أخوية

أخوية (http://www.akhawia.net/forum.php)
-   المعهد العالي لتعليم الغرافيكس (http://www.akhawia.net/forumdisplay.php?f=93)
-   -   دروس 3Ds max (http://www.akhawia.net/showthread.php?t=26321)

rivash 25/01/2006 11:36

دروس 3Ds max
 
في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ، وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ، عبارة عن لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ، وشكل مكعب وكروي بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ، وإذا كنت ترغب في الحصول على هذه المجسمات جاهزة ومتابعة المثال

- ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا -

..
- أختار اللوح االقائم ، يمكنك تجربة إختياره بضغط زر الحرف H من لوحة المفاتيح ، سيقوم MAX بفتح لوحة حوارية من القائمة قم بالبحث عن المجسم Mirror ، ثم قم بإختياره ومن ثم إضغط OK ..
- شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط الإيقونة من شريط الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ، وإذا كنت تشغل MAX في نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه المخفية ..
- ما نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد أن يكون السطح عاكس تماماً ..
- الخطوة الأولى في عملية تجهيز هذه الخامة اليسيرة هي الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ، ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة اللون المنتشر Diffuse ، ما نريده بالضبط هو تغيير اللون الإفتراضي إلى اللون الأسود الخالص .. لماذا ؟؟
- بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة 100 % ، فيفترض أنها لن تحتوي على أي لون ذاتي خاص بها ، بخلاف في ما إذا أردت عمل أرضية حمراء عاكسة مثلاً حيث ستقوم بإعطاء الجسم العاكس اللون الأحمر ..
- بعد الضغط على الشريط اللوني المنتشر ، سيقوم MAX بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر .. قم الآن وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات اللون في خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ، ثم إضغط على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..
- سيقوم MAX بإستبدال اللون السابق باللون الجديد ، وسترى هذه التغييرات في منفذ الرؤية الخاص بالخامة في محرر المواد والخرائط ..
- الآن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم توجه إلى الخامة العاكسة Reflection ، وإضغط على الزر None الطويل بجوارها ..
- سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات والخرائط Material / Map Browser ، أنتقى الخريطة الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK ..
- وعلى الفور سيقوم ماكس بنقلك إلى المستوى الفرعي الخاص بالخامة Raytrace ، وهنا يمكنك إجراء التعديلات المناسبة والمتعلقة بالإنعكاس ، ولدواعي التمرين سنقبل بالخيارات الإفتراضية وهي في الغالب مناسبة في معظم الحالات ، والآن سنعود للمستوى الرئيسي للخامة ، إضغط على أيقونة السهم المتجه للأعلى Go to Parent للأرتفاع إلى المستوى الرئيسي من الخامة ..
- مع أننا لن نجري أي تغييرات على خامة الإنعكاس Reflection ، لكن لاحظ ان القيمة الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ، وبما أننا نريد إنشاء مرآة عاكسة تماماً كما سبق فسنبقي على هذه القيمة كما هي ، وإجمالاً قيم منخفضة تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ..
- الآن جاء دور الخطوة الأخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ، ولعمل ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص بها ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن ، أو يمكنك الضغط على زر Assign Material to Selection وهو الزر الثالث من الجهة اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخامات .. ثم أغلق محرر الخامات والخرائط ..
- لقد عدت الآن لواجهة MAX ، قم بإختيار منفذ الرؤية Perspective المنفذ السفلي الأيمن .. ثم قم بعمل تصيير للمشهد بضغط زر Quick Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX ) ولاحظ النتائج ..
- هنا قمت بتجهيز هذا المشهد بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها ، وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض الخرائط اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية والسماح بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ...






هاد أول درس ولعمكن بين ايدي
درس تصميم سيارة Nissan 300ZX



فالي بدو يلتحق بالشلة يروح على علوم وتكنلوجيا ويقلي بدي أشترك أو بدي أتعلم أو عندي سؤال


ويختار له اسم
أو اسمه الحقيقي
وشكرا...


rivash 25/01/2006 16:50

دروس 3Ds max
 
هذا الدرس مقسم لقسمين والقسم الآخر في درس آخر مشان ما أتقل عليكن




بسم الله الرحمن الرحيم ..
- نظام الـ Dynamics هو ببساطة نظام متطور للتحريك يأتي مضمناً مع MAX ، هذا النظام يقوم بمهمة حساب حركة الكائنات إعتماداً على خواصها الفيزيائية وتأثر تلك المجسمات بالعوامل الخارجية المحيطة بها ، ليصبح تنفيذ مشهد ذو حركة معقدة لا يستلزم منك سوى ان تقوم بتجهيز البيئة والكائنات ، وتشعر ماكس بالقليل من التفاصيل الخاصة بهذه المجسمات ، ليتولى هو باقي العمل ..
- إن أفكار وحيل التصادم بين الكائنات على وجه الخصوص يمكن أن تتحول إلى متعة حقيقية عند العمل على نظام الـ Dynamics ..
- هذه الموضوع يساعدك على تكوين فكرة أولى عن نظام الـ Dynamics الرائع في MAX ..
- يفترض بك في البداية أن تقوم بإنشاء عالمك الخاص ، وفي هذا الموضوع هناك مشهد مبسط للغاية تم تجهيزه لك ، لتباشر عليه التطبيق العملي ، المشهد هو عبارة عن أربعة كائنات شبكية مجسم كروي وثلاثة صناديق .. ، لتنزيل ملف الموضوع

- ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا -

لو أردت ..

- بعد أن تقوم بتنزيل الملف وفتحه بـ MAX سترى الكائنات على هذا النحو (منفذ الرؤية Perspective كما سيبدو) ..
- لعلك ستلاحظ مجسم خامس ، وهو عبارة عن مؤثر الجاذبية Gravity ، حيث سيقوم هذا المؤثر بالتأثير على المشهد بداية فهو الذي سيعطي الدفعة الأولى للحركة بحيث سيبدأ المشهد بسقوط الكرة والتي بدورها سترتطم باللوح المائل تحتها ـ ثم ستوالي سقوطها نحو الاسفل بفعل مؤثر الجاذبية ، وأثناء ذلك سترتطم مجدداً بالألواح السفلية وهكذا حتى تسقط في الفراغ ، وكما سيتضح لاحقاً ..
- إنشاء المؤثر الفراغي Gravity يتم من خلال لوح الأوامر الأيمن Create panel ، ومن مجموعةSpace Warps ، وتحت قسم القوى Forces سيكون مؤثر Gravity موجوداً ..
- في مشهد كمشهدنا هذا يتم رسم المؤثر في نافذة Top ، والمعاينة ستكون واضحة في منفذ الرؤية Perspective ، لإختصار خطوات هذا الموضوع تم إدراج هذا المؤثر في ملف الموضوع المرفق ..
- في الخطوة التالية سنشرع في اولى خطوات استخدام نظام الديناميك ..
- انتقل لقسم لوحة الأدوات الملحقة Utilities panel ، ومنها اضغط على وظيفة الـ Dynamics لتفعيلها ..
- في البداية انشيء نظام الحركة ، من قسم Dynamics وتحت اسم المحاكاة Simulation Name إضغط على زر جديد New ليقوم MAX بإنشاء النظام الأول ، هذا يعني ببساطة ان بإمكانك انشاء اكثر من نظام ليعمل الجميع بشكل مستقل في مشهدك ..
- بعد انشاء نظام الـ Dynamic الأول ، انت بحاجة الى اشعار MAX ببعض المعلومات ومنها تحديد المجسمات التي ستخضع للتحريك وخصائصها ..
- لفعل ما سبق قم أولاً بتحديد الكائنات التي سيتم ادراجها في المحاكاة ، أنقر على زر Edit Object List من قسم Objects in Simulation ..
- على الفور ستفتح نافذة تحرير قائمة الكائنات Edit Object List ، بداية سترى كائناتك وهي موجودة افتراضياً في قائمة الاستثناء Exclude .. ولأن جميع الكائنات في المشهد سيتم ادراجها في المحاكاة القادمة قم بتظليل واختيار جميع الكائنات ، انقر على الكائن الأول ثم استمر ضاغطاً على زر الماوس واثناء ذلك تحرك بالمؤشر إلى الكائنات التالية في القائمة ليتم انتقاءها بشكل تلقائي ..
- بعد اختيار الكائنات قم بالضغط على السهم الجانبي لنقلها الى لوحة التضمين Include وعقب ذلك أنقر على زر OK ..
- الآن سنقوم بتعيين بعض الخصائص للكائنات التي تم ادراجها في المحاكاة ، من اللوحة السابقة Objects in Simulation قم بالضغط على زر التحرير Edit Object ..
- ستنفتح لوحة التحرير العائمة Edit Object ..

\\\ 25/01/2006 17:47

جزاك الله خير

درس رائع

بأنتظار الجديد من دروسك

دمت بكل ود

the ghost 26/01/2006 18:35

درس رائع وإلى الأمام

sezar 26/01/2006 19:25

اقتباس:

هاد أول درس ولعمكن بين ايدي
درس تصميم سيارة Nissan 300ZX
عليك به :clap:

rivash 26/01/2006 22:06

آسف الدرس كتير كتير طويل وانا ما عندي وقت مشان عندي اختبارات

rivash 26/01/2006 22:49

دروس 3Ds max الجزء2
 
أولاً افتح القائمة المنسدلة تحت عبارة كائن Object ، ومن القائمة انتقي الكائنات بالتتابع ، مثلاً انتقي اولاً مجسم الصندوق Box01 ، وقم ثانياً في قسم تحديد معيار وقياس التصادمCollision Test بإختيار وضع مناسب لمجسمك ، وبما أن المجسم هنا هو صندوق فأختر نمط الصندوق في القسم السابق ليأخذ MAX في اعتباره التعامل مع الكائن بإعتباره Box ، ولأننا لا نريد لهذا الكائن ان يتحرك من مكانه بعد وقوع التصادم اختر من قسم التحكم Dynamic Controls الخيار This Object is Unyielding وهو الخيار الذي سيجعل المجسم ثابتاً لا يتزحزح من مكانه ..
- طبق ذات الخصائص على باقي المجسمات الصندوقية Box02 و Box03 ..
- بالنسبة للمجسم الكروي Sphere01 قم بعد اختيارك له من القائمة المنسدلة تحت Object ، بتعيين الخاصية Sphere من الفرع Collision Test ، ومن لوحة Dynamic Controls تأكد بأن المجسم مضبوط على الخيار الافتراضي Use Initial State وهو الخيار الذي سيجعل الكائن حراً طليقاً ليستجيب للتصادم بردة الفعل المناسبة ..
- الآن قم بتعيين مؤثر الجاذبية للمشهد ، من قسم Effects فعّل الخيار Global Effects ، وإضغط على زر تعيين المؤثر Assign Global Effects ..
- ومن لوحة Assign Global Effects ، قم بنقل مؤثر الجاذبية Gravity01 من خانة الاستثناءExclude إلى خانة التضمين Include ..
- الخطوة السابقة ستجعل الكرة تتحرك بداية ولتسقط نحو الأسفل كما سبق ذكره ..
- الآن قم بإشعار MAX برغبتك تضمين جميع الكائنات في المشهد في التصادم وجعلها مشاركة في الحدث ، من قسم التصادم Collisions ، فعّل خيار Global Collisions ، وإضغط على زر Assign Global Collisions ..
- وقم كما فعلت سابقاً ، في لوحة Assign Global Collisions بتضمين العناصر في المشهد ووضعها في خانة التضمين Include ..
- لتجنب حدوث أي أخطاء قد تحدث لاحقاً ، قم بحفظ المشهد في هذه اللحظة ، من القائمة Edit أختر أمر حفظ نسخة مؤقته Hold ، وفي حال أردت العودة لاحقاً للملف قبيل إجراء أي تحريك أنقر على الأمر استعادة Fetch من القائمة السابقة ..
- قبل الشروع في المحاكاة الآلية ، قم بإطالة زمن المشهد قليلاً لتسمح للحركة بأن تجد الحيز الزمني الكافي لحدوثها ، لفعل ذلك أنقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة Key Mode ..
- من اللوحة العائمة Time Configuration ، ومن قسم Animation ، قم بتعيين قيمة 300 إطار في خانة الطول الزمني للمشهد Length ثم أنقر OK ..
- عد للوحة Dynamics ، ومن قسم تغيير خصائص الزمن والمحاكاة Timing and Simulation قم بتعديل المدى الزمني Timing بكتابة النهاية المطلوبة للحركة عند الإطار 300 في خانة End Time ..
- نفّذ الآن الحركة ، من قسم Solve الخاص بتفيذ المحاكاة ، أنقر أولاً على زر Update Display w/ Solve فيما لو رغبت أن تعاين ما سيجري في منافذ العرض ، وعندما تكون جاهزاً لرؤية نظام الـ Dynamics وهو يعمل أنقر على زرSolve ..
- سيشرع MAX ودون تدخل منك في إنجاز الحركة بشكل آلي ، أنظر إلى ما سيحدث في منفذ الرؤية Perspective ..
<IMG height=96 dynsrc=images/max40/p.gif width=128 border=1>
- أليس ذلك ممتعاً ، MAX يقوم بعمليات حسابية معقدة تأخذ في الأعتبار الخواص الفيزيائية للمجسمات ومواقعها وقيم التصادم المتوقعة وكذلك تأثير الجاذبية وأي مؤثرات أخرى تم تضمينها في المحاكاة ، في مثل هذه الحركة أنظر كم من الوقت يلزمك لترسم ما سبق بشكل يدوي ؟ ..
- هناك الكثير مما يمكنك فعله في هذا المشهد ، على سبيل المثال قم بالدخول مجدداً إلى نافذة تعديل خصائص الكائنات Edit Object من قسم Objects in Simulation السالف ذكرها ..
- ومن اللوحة أنتقي كائن الكرة ، ثم أنتقل لقسم تحرير الخواص الفيزيائية للمادة Material Editor Physical Properties ، ومن قسم Bounce غير في نمط القفز والوثب والحيوية ، قم مثلاً بوضع القيمة صفر ، ولاحقاً جرب قيم أخرى مثل 0.3 أو 0.5 أو 0.7 أو 0.9 ولاحظ ما سيحدث للمشهد بعد أن تضغط مجدداً على وظيفة تنفيذ المحاكاة ورسمها الأمر Solve السابق ذكره .. لا تنسى أن تقوم بتفعيل الخيار Override Material Bounce ..
- تمنياتي لك بعمل ممتع ومفيد ..

Mark101 27/01/2006 01:02

مشكور ممم
 
مشكور صديقي
ناطرين المزيد.....

rivash 01/02/2006 11:46

إليكم هذا الدرس

صمم الكائن الذي تريدة ان ينفجر ( وليكن الابريق )

بعد تصميم الكائن اختار Spac Warps ومنها اختر Bomb

ثم ضع ال Bomb في وسط الكائن كمافي الشكل التالي



الان وال Bomb مختارة اضغط على اداة Bind to Space Warps وذلك لربط ال Bomb بالكائن( الابريق )



بعد ذلك حرك المزلاج الى الاطار العشر سوف تكون النتيجة كما في الشكل التالي



( يمكنك بعد ذلك تعديل بارمترات الانفجار كما تشاء وحسب العمل الذي تقوم بة )

الان توجة الى Helpers ومن القائمة اختر Atmospherie Apparatus ومنها اختار Sphere Gizmo

ثم ضعة في المنفذ كما في الشكل التالي



الان من شريط ماكس العلوي اختر Rendering ومنة اختر Environment ثم اضغط Add

من القائمة التى سوف تفتح اختار Combustion

الان اضغط على الزر Pick Gizmo ثم اذهب الى احد المنافذ واختار 1 Sphere Gizmo

ان تحرك الى الاطار العاشر وصير ستكون النتيجة كما في الشكل التالي



( تستطيع تغير خامات الانفجار بتغير قيمة اللوان الافتراضية وكما تستطيع تعديل كثافة الانفجارمن خلال اللوحة نفسها

rivash 01/02/2006 11:47

اسف
 
الدرس ما زبط بصور وهي عدته


صمم الكائن الذي تريدة ان ينفجر ( وليكن الابريق )

بعد تصميم الكائن اختار Spac Warpsومنها اختر Bomb


ثم ضع ال
Bombفي وسط الكائن كمافي الشكل التالي




الان وال
Bombمختارة اضغط على اداة Bind to Space Warpsوذلك لربط ال Bombبالكائن( الابريق )


بعد ذلك حرك المزلاج الى الاطار العشر سوف تكون النتيجة كما في الشكل التالي





(
يمكنك بعد ذلك تعديل بارمترات الانفجار كما تشاء وحسب العمل الذي تقوم بة )

الان توجة الى
Helpersومن القائمة اختر Atmospherie Apparatus ومنها اختار Sphere Gizmo


ثم ضعة في المنفذ كما في الشكل التالي




الان من شريط ماكس العلوي اختر
Renderingومنة اختر Environmentثم اضغط Add


من القائمة التى سوف تفتح اختار
Combustion


الان اضغط على الزر
Pick Gizmoثم اذهب الى احد المنافذ واختار 1Sphere Gizmo


ان تحرك الى الاطار العاشر وصير ستكون النتيجة كما في الشكل التالي




(
تستطيع تغير خامات الانفجار بتغير قيمة اللوان الافتراضية وكما تستطيع تعديل كثافة الانفجارمن خلال اللوحة نفسهاشكرا



AnGeL Jo 22/04/2006 01:52

تسلم على الدرووس يعطيك العافية

DARKNESS 01/08/2006 02:00

شي حلو كتيرر تسلم مان

xxdarbakaxx 08/09/2006 22:11

اقتباس:

كاتب النص الأصلي : DARKNESS (مشاركة 388061)
شي حلو كتيرر تسلم مان

السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
انا احمد جديد فى هذا المنتدى الجميل اوى اوى اوى

والله يحيك على هذا الموضوع الجميل الشديد اوى انا ما وفتش موضوع زيه فى اى منتدى تانى

8) [MEDIA][/MEDIA]

The Black Scorpion 22/09/2006 02:05

الدروس كتير حلوين بس ليش ما حكيت إنك نقلتهم من موقع أبو بدر:pos:

يا شباب إذا بتحبو الثري دي ماكس فوتو على الموقع التالي و فيه أكثر من 30 درس من

هالدروس _الموقع

- ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا -



آسف إذا أزعجتك:p


الساعة بإيدك هلق يا سيدي 09:51 (بحسب عمك غرينتش الكبير +3)

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
ما بخفيك.. في قسم لا بأس به من الحقوق محفوظة، بس كمان من شان الحق والباطل في جزء مالنا علاقة فيه ولا محفوظ ولا من يحزنون

Page generated in 0.08809 seconds with 11 queries