الموضوع: دروس 3Ds max
عرض مشاركة واحدة
قديم 26/01/2006   #7
شب و شيخ الشباب rivash
عضو
-- أخ لهلوب --
 
الصورة الرمزية لـ rivash
rivash is offline
 
نورنا ب:
Jan 2006
مشاركات:
154

Thumbs up دروس 3Ds max الجزء2


أولاً افتح القائمة المنسدلة تحت عبارة كائن Object ، ومن القائمة انتقي الكائنات بالتتابع ، مثلاً انتقي اولاً مجسم الصندوق Box01 ، وقم ثانياً في قسم تحديد معيار وقياس التصادمCollision Test بإختيار وضع مناسب لمجسمك ، وبما أن المجسم هنا هو صندوق فأختر نمط الصندوق في القسم السابق ليأخذ MAX في اعتباره التعامل مع الكائن بإعتباره Box ، ولأننا لا نريد لهذا الكائن ان يتحرك من مكانه بعد وقوع التصادم اختر من قسم التحكم Dynamic Controls الخيار This Object is Unyielding وهو الخيار الذي سيجعل المجسم ثابتاً لا يتزحزح من مكانه ..
- طبق ذات الخصائص على باقي المجسمات الصندوقية Box02 و Box03 ..
- بالنسبة للمجسم الكروي Sphere01 قم بعد اختيارك له من القائمة المنسدلة تحت Object ، بتعيين الخاصية Sphere من الفرع Collision Test ، ومن لوحة Dynamic Controls تأكد بأن المجسم مضبوط على الخيار الافتراضي Use Initial State وهو الخيار الذي سيجعل الكائن حراً طليقاً ليستجيب للتصادم بردة الفعل المناسبة ..
- الآن قم بتعيين مؤثر الجاذبية للمشهد ، من قسم Effects فعّل الخيار Global Effects ، وإضغط على زر تعيين المؤثر Assign Global Effects ..
- ومن لوحة Assign Global Effects ، قم بنقل مؤثر الجاذبية Gravity01 من خانة الاستثناءExclude إلى خانة التضمين Include ..
- الخطوة السابقة ستجعل الكرة تتحرك بداية ولتسقط نحو الأسفل كما سبق ذكره ..
- الآن قم بإشعار MAX برغبتك تضمين جميع الكائنات في المشهد في التصادم وجعلها مشاركة في الحدث ، من قسم التصادم Collisions ، فعّل خيار Global Collisions ، وإضغط على زر Assign Global Collisions ..
- وقم كما فعلت سابقاً ، في لوحة Assign Global Collisions بتضمين العناصر في المشهد ووضعها في خانة التضمين Include ..
- لتجنب حدوث أي أخطاء قد تحدث لاحقاً ، قم بحفظ المشهد في هذه اللحظة ، من القائمة Edit أختر أمر حفظ نسخة مؤقته Hold ، وفي حال أردت العودة لاحقاً للملف قبيل إجراء أي تحريك أنقر على الأمر استعادة Fetch من القائمة السابقة ..
- قبل الشروع في المحاكاة الآلية ، قم بإطالة زمن المشهد قليلاً لتسمح للحركة بأن تجد الحيز الزمني الكافي لحدوثها ، لفعل ذلك أنقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة Key Mode ..
- من اللوحة العائمة Time Configuration ، ومن قسم Animation ، قم بتعيين قيمة 300 إطار في خانة الطول الزمني للمشهد Length ثم أنقر OK ..
- عد للوحة Dynamics ، ومن قسم تغيير خصائص الزمن والمحاكاة Timing and Simulation قم بتعديل المدى الزمني Timing بكتابة النهاية المطلوبة للحركة عند الإطار 300 في خانة End Time ..
- نفّذ الآن الحركة ، من قسم Solve الخاص بتفيذ المحاكاة ، أنقر أولاً على زر Update Display w/ Solve فيما لو رغبت أن تعاين ما سيجري في منافذ العرض ، وعندما تكون جاهزاً لرؤية نظام الـ Dynamics وهو يعمل أنقر على زرSolve ..
- سيشرع MAX ودون تدخل منك في إنجاز الحركة بشكل آلي ، أنظر إلى ما سيحدث في منفذ الرؤية Perspective ..
<IMG height=96 dynsrc=images/max40/p.gif width=128 border=1>
- أليس ذلك ممتعاً ، MAX يقوم بعمليات حسابية معقدة تأخذ في الأعتبار الخواص الفيزيائية للمجسمات ومواقعها وقيم التصادم المتوقعة وكذلك تأثير الجاذبية وأي مؤثرات أخرى تم تضمينها في المحاكاة ، في مثل هذه الحركة أنظر كم من الوقت يلزمك لترسم ما سبق بشكل يدوي ؟ ..
- هناك الكثير مما يمكنك فعله في هذا المشهد ، على سبيل المثال قم بالدخول مجدداً إلى نافذة تعديل خصائص الكائنات Edit Object من قسم Objects in Simulation السالف ذكرها ..
- ومن اللوحة أنتقي كائن الكرة ، ثم أنتقل لقسم تحرير الخواص الفيزيائية للمادة Material Editor Physical Properties ، ومن قسم Bounce غير في نمط القفز والوثب والحيوية ، قم مثلاً بوضع القيمة صفر ، ولاحقاً جرب قيم أخرى مثل 0.3 أو 0.5 أو 0.7 أو 0.9 ولاحظ ما سيحدث للمشهد بعد أن تضغط مجدداً على وظيفة تنفيذ المحاكاة ورسمها الأمر Solve السابق ذكره .. لا تنسى أن تقوم بتفعيل الخيار Override Material Bounce ..
- تمنياتي لك بعمل ممتع ومفيد ..

- ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا -
 

  رد مع اقتباس
 
Page generated in 0.05262 seconds with 11 queries