الموضوع: دروس ماكس
عرض مشاركة واحدة
قديم 20/10/2006   #5
شب و شيخ الشباب Spector
مشرف متقاعد
 
الصورة الرمزية لـ Spector
Spector is offline
 
نورنا ب:
Jul 2006
المطرح:
انا ب زمن العجايب
مشاركات:
2,535

افتراضي


متابعة الدرس السابق !

- سنقوم الآن بتصحيح الإلتواء وجعله للأعلى (مع ملاحظة أن هناك طريقة أخرى غير التي سنتبعها) .. سنقوم هنا بعملية تدوير لكائن Gizmo ليقوم هذا الكائن بتدوير المعدل معه ..
- أولاً قم بتفعيل نظام القفزالدائري ASnap بضغط حرف الـ A من لوحة المفاتيح (سيسهل عليك نظام القفز هذا الوصول إلى قيمة محددة أثناء التدوير) ، وثانياً اختر أداة التدوير من لوح الأيقونات العلوي ، أو توجه لكائن Gizmo في منفذ الرؤية Left ولامسه بمؤشر الماوس ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة انتقي الوظيفة الثانية Rotate ، قم الآن بتحريك الكائن .. لاحظ كيف أن المجسم يصاب بالتشوه نتيجة عمليات التحريك هذه ، لا تبالي .. قم بعمل إستدارة بزاوية 180 درجة ..
- يمكنك ملاحظة مقدار الزاوية التي يتم تحريكها من خلال النظر إلى شريط المعلومات في أسفل واجهة ماكس .. لاحظ أيضاً أن التحريك يتم من خلال المحور Z ..
- يمكنك أيضاً إنجاز الحركة السابقة من خلال التعامل مع صندوق Rotate Transform Type-In ، وهذا الصندوق يمكنك الوصول إليه عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة التدوير في شريط الأيقونات العلوي ، أو يمكنك الوصول إليه عن طريق قائمة Tools .. ومن خلال هذا الصندوق يمكنك إجراء كافة عمليات التدوير وبمنتهى الدقة .. وللقيام بحركة التدوير السابقة قم بكتابة الرقم 180 في خانة المحور Z في فرع Offset Screen وسيتولى MAX عملية تدوير الكائن المختار 180 درجة على المحور Z بغض النظر عن وضع الكائن والزاوية الحالية ..
- ها هو الكائن والمعدل في وضعهم الصحيح ...
- الخطوة التالية هي صنع حركة طوي السجادة .. في البداية إضغط زر التحريك Animate أسفل واجهة MAX ، سيتغير لون الزر إلى اللون الأحمر ليشعرك بأن MAX يقوم الآن بمتابعة تحركات كائناتك في المشهد ويقوم بتسجيل أي تعديلات ..
- تأكد أن شريط تمرير الإطارات عبر الزمن Time Slider مضبوط على الإطار الأول (هذه الحركة سيتم إنجازها في 100 إطار وهو الرقم الإفتراضي في MAX) ، شريط التمرير هذا موجود في الجهة اليسرى من زر Animate ويمتد أسفل وبطول منافذ الرؤية السفلية ..
- أيضاً سنحتاج إلى تفعيل المحور X وهو الذي ستتم عليه الحركة لنضمن عدم حدوث تحريك غير مقصود على أي محور أخر .. ، انتقى المحور X من شريط المحاور في واجهة ماكس العلوية أو إضغط F5 من لوحة المفاتيح ...
- وللبدء في التحريك أنتقي أداة التحريك Move من شريط الأيقونات العلوي أو من خلال القائمة المنبثقة عند ضغط زر الماوس الأيمن ومشيرة الماوس على كائن Gizmo ..
- الآن ومن منفذ الرؤية Front قم بتحريك كائن Gizmo نحو الجهة اليسرى بمقدار 170 وحدة تقريباً .. الهدف بالطبع هو طوي السجادة كاملة ليكون هذا الإطار هو نقطة الإنطلاق الأولى في تكوين مشهد تظهر فيه السجادة مطوية بالكامل .. ثم وعبر الزمن المخصص يتم فردها .. (في الصورة كائن Gizmo قبل التحريك وبعده)
- هكذا ينبغي أن يظهر المجسم في الإطار الأول (سجادة مطوية بالكامل) ..
- الآن حرك شريط تمرير الإطارات إلى الإطار الأخير 100 .. إستعداداً لإنهاء الحركة التي بدأناها ..
- قم الآن بتحريك كائن Gizmo نحو الجهة اليمنى .. حرك بمقدار 370 درجة تقريباً حتى يكتمل فرد السجادة ..
- مجسم السجادة كما يجب أن يظهر بعد الخطوة السابقة ..
- عطل الآن وظيفة التحريك بمعادوة الضغط على زر Animate .. ولرؤية الحركة التي أكتملت إضغط على زر Play ..
- راقب الآن ثمرة عملك على منافذ الرؤية ، مع ملاحظة أنك قد تحتاج إلى تصحيح الرؤية في منافذ العرض وهو ما قد تعرضنا له سابقاً .. قم بإكساء المجسم بالخامة المناسبة .. وأنشيء ثلاثة أو أربعة مصابيح علوية لإضاءة السجادة .. وأخيراً قم بعمل تصيير للمشهد ..
<IMG height=212 loop=infinite dynsrc=http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/images/max16/max16.avi width=284>

I'm right, right.. and you're right, left

  رد مع اقتباس
 
Page generated in 0.04808 seconds with 11 queries